Guild Wars 2: Nuove armi leggendarie e Economia dettagliate da Kevin M.

ArenaNet pubblicato due post del blog relativi al Cuore di spine, che parlano le nuove armi leggendarie come imminenti cambiamenti dell'economia

. ArenaNet hanno annunciato un sacco di nuovi contenuti e sistemi, e la maggior parte di loro compromettere l'equilibrio del gioco in un modo o nell'altro. Il gioco è destinato a cambiare molto, e questo significa che l'economia sta andando a risentire.

Economia

dettagliata

Precursore e Legendary Journeys


La quantità di materiale necessario per fare un precursore, chi ha realizzato sufficienti elementi rari per comprendere il modello di creazione precursore ha una buona idea della quantità di materiali coinvolti. Nel nuovo sistema, il numero non è più variabile, ma è ancora immenso. Precursore lavorazione mantiene la scarsità di una grande quantità di elementi importanti per l'economia, e ArenaNet ha fatto sforzi per preservare parzialmente quella relazione.

Recupero modifiche

Per maggior parte dei materiali in gioco è importante e alcuni di loro sono scarsità, ArenaNet hanno raggiunto un buon equilibrio, e il cambiamento di sistemi è davvero intenzione di gettare una chiave in quello. "Stiamo riducendo quello che si ottiene di giocare" ha attirato la mia attenzione, mi sembra un po 'strano. Non ho dubbi che Heart of Thorns porterà con sé nuove bottino e nuovi modi di ottenere quel bottino.

Nonostante mantenendo un pesante lavandino di materiali nei nuovi viaggi arma finale di partita, i cambiamenti sono stati da nessuna parte vicino alla bilanciare i numeri attuali. Per aiutare noi più vicino a dove vogliamo essere, ArenaNet'll rotolare contemporaneamente fuori modifiche al recupero di alcuni materiali. Alcuni di questi cambiamenti sarà ridurre la produzione per aiutarci a mantenere la scarsità, e alcuni riequilibrare materiali fortemente entrata con i materiali più rari per aiutare anche alcuni della variazione della scarsità abbiamo attualmente.

Dungeon Rewards

Nel corso degli ultimi due anni, dungeon sono stati una parte importante dell'economia del gioco; tra le armature unico e ricompense liquidi, sono spesso allevati. Nell'espansione, faranno si allontanano da questo paradigma. Come il gioco progrediva, ArenaNet spostò l'attenzione dai sotterranei ai frattali e incursioni. Come parte di questo processo, ArenaNet'll spostare alcuni premi da dungeon e in altre parti di contenuto. Mentre dungeon rimarranno esperienze interessanti che ti premiano i giocatori con oggetti unici, la loro ricompensa liquidi saranno ridotti e altri contenuti diventeranno più gratificante. Lo spostamento in premi è una rappresentazione diretta della nostra attenzione sulle incursioni e frattali e il nostro impegno per rendere loro il meglio che possono essere.

Mappa Rewards

Mappa ricompense sono specifici, ricompense tangibili ricevuti da giocare su una mappa. Esse permettono ai giocatori di bilanciare gli elementi costosissime così come cercano materiali specifici per i loro obiettivi personali senza incertezza costante. Mappa ricompense sono abbastanza grandi, ma sono un nemico costante di scarsità. Materiali Map-ricompensa non possono più essere troppo caro per un periodo di tempo prolungato perché i giocatori hanno ora il potere di spingere l'alimentazione quando necessario. Questo sposta il potere di fornitura di un bene raro per l'acquirente, perché l'acquirente ha ora la possibilità di astenersi dal comprare e ancora raggiungere gli obiettivi.

Market modifiche


L'espansione affronterà il riequilibrio di alcune risorse per contribuire a correggere alcuni di questi mercati. Tieni d'occhio sul rilascio di espansione per il riequilibrio. La combinazione delle nostre modifiche e dei nostri nuovi sistemi è sicuro di fare tutto va un po 'selvaggio, ma non dovrebbe essere completamente imprevedibile da un punto di vista giocatore. . Ci saranno un sacco di opportunità per divertimento e profitto per il estremamente esperto

Nuove armi leggendarie

Per quanto riguarda il leggendario posto Arma blog, ci sara 'tre sul lancio (o subito dopo) costituito da un bastone, pistola e ascia. Gli altri verrà lungo poco dopo. A differenza del sistema attuale, sembra che i giocatori potranno veramente devono giocare tutti gli aspetti di Guild Wars 2, tra cui sPvP.

Il dono delle Nebbie è dove si trova il regalo di battaglia, che viene acquistato per Badge of Honor e un materiale speciale artigianale di Ascesi e materiali frattali; il dono della Gloria, acquistati con i nuovi materiali negoziabile Frammenti di gloria che viene solo dal giocatore contro giocatore brani ricompensa; e il dono di guerra, ha acquistato con un nuovo materiale negoziabile, Ricordi di Battaglia, che viene solo da giocare a World vs Mondo.

Sembra grande. Oggetti leggendari con il nuovo sistema sarà un'impresa enorme, piuttosto che una corsa all'oro e penso che sia molto gradita.