un numero di Final Fantasy, la quantità di NPC di Alice Xuyuan

Per tutte le ragioni che si può pensare e di più, Final Fantasy XII è famoso. Famosa per la sua rottura anche il più sacro degli inquilini di gioco del franchise. Famosa per la sua lunga e, a seconda di ciò che si crede, ciclo di sviluppo tumultuoso.

Famoso per essere uno dei, se non giochi più di divisione in una serie pieno zeppo di loro. Come un manufatto di un periodo molto diverso nel design gioco - in particolare il genere cade in e il paese in cui è nato - è così radicale come irritante, come densamente opaca quanto è guidato e diretto

a quelli. il sapere, la loro risposta naturale a un paragrafo di apertura pretenzioso come che corre lungo le linee di: "Beh, è ​​un giunto Yasumi Matsuno". Ma questo è vero solo in parte, e semplicemente un punto di partenza. Non è un segreto che il Matsuno, il regista originale del gioco (lo stesso di Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, e Crimson Shroud fama), aveva lasciato parzialmente attraverso il suo sviluppo con nuovi designer assumendo e ristrutturare il lavoro, ma la densità di Final Fantasy XII di cui sopra era in cura costruito e assurdamente profonda mondo di Matsuno di Ivalice.

Questo particolare gioco della serie RPG titanica, dopo tutto, è stato l'unico a prendere posto in un mondo già completamente formato dal lavoro fatta in precedenza, e con che è arrivata la ricca storia di un universo che già aveva un'aria di antico su di esso. Anche al di fuori della trama del scenario principale -lengthy se era come un numero di Final Fantasy, la quantità di NPC, un testo narrativo, e il contenuto di fondo è stata una grande impresa a formarsi nella vita. Poi, doveva essere tradotto in inglese.

E 'qui che alcuni dei più grandi successi di Final Fantasy XII prendono forma. Indipendentemente da come ci si sente lo stripping e la ricostruzione di come un gioco della serie gioca con la sua apertura quasi totale MMO-like e combattere programmabile intricato, la recitazione di traduzione e la voce sono un punto alto non solo per la serie, ma una svolta significativa per i videogiochi allora come oggi

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