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Classic Recensione del Gioco: Valle dei Re di Nadia Javaid
Avanti, il creatore generale gioco ha messo a punto un metodo fantasioso di indizi che rivelano e anche l'identità degli oggetti per voi:. Solo passare la scorrevolezza all'interno dell'oggetto ed è l'identità sembra all'interno della finestra di testo. Il messaggio scritto testo-finestra è costantemente alla ri-apparire, anche quando non ne hai bisogno per, prima di essere evidente dall'oggetto. Quando l'oggetto è di qualche utilità o di valore, è immediatamente messo nel vostro inventario.
Via una tecnica di programmazione noto come "page-flipping", le camere, passaggi, insieme ad altri luoghi appaiono completamente attratti. Basta muovere il personaggio a sinistra e off-blip! E 'intorno al lato destro dallo schermo all'interno di un luogo nuovo di zecca. Ovviamente, questo funziona insieme a destra, in alto e in basso. Le posizioni e le figure non adeguatamente trasmettere o portare il tema egiziano dall'avventura. Ad esempio, che cosa è un troll sul ponte facendo in Egitto? Dopo un po 'di più il pensiero, lo scrittore avrebbe potuto usare appropriati figure mitiche. E, avrebbe decorato i bordi dalle camere con motivi egiziani, per esempio fronde di palma e geroglifici. Fuori dalla scatola, non c'è nulla su schermo per rafforzare realmente il tema della regolazione egiziano quell'avventura.
La partita inizia globali, fornendo una scelta di leggere un breve riassunto scenario. Una volta passato che, il vostro personaggio sembra sulla strada con due segni e siete fuori nella vostra avventura! Si esplora i segni, dopo di che muovere il personaggio in tutta la sede stradale, ottenendo monete, anelli, e spade. A differenza di altre avventure, non c'è limite a quello che si può portare. Inoltre, la maggior parte degli oggetti hanno valori punto (ad esempio anelli e monete) che possono aiutare il vostro punteggio nel finale, ma non sono di alcuna utilità particolare all'interno dell'esperienza. Stranamente, si ottengono tutti i punti che portano verso il tuo punteggio nella prima fase dall'avventura.
Dopo che su, siete in grado di punti solo sciolti. E 'dipendente da trattenendo quello che hai. Lo scrittore offre numerose strategie di avventure e di alto punteggio. Inclusi in questo sono in attesa e guardare le azioni di ogni villain prima di cercare di lui manovra fuori, non lotta con un cattivo a meno che naturalmente ha detto di fare questo (o avrete zapped a una fase iniziale camera) e, quando il ladro otterrà troppo vicino, prosciugato dalla stanza. È possibile osservare il vostro inventario, il vostro punteggio, tutte le figure all'interno dell'avventura, o forse accendere un fiammifero, sotto il controllo joystick o digitando una lettera adeguato. Essere in grado di accedere a queste funzioni utilizzando il joystick è un tocco difficile, il gioco complessivo non è necessario digitare-in direzioni o istruzioni sicuramente e non vi è alcuna funzione di "salvare il gioco" (né qual è la vera richiesta per uno ).
Questo non è, ancora una volta, non proprio un avventura peso pesante. In realtà, si può essere finito in meno di un'ora o giù di lì. Tuttavia, questo non implica che non è divertente. E ', ed è più probabile soprattutto così per marca outdoorsmen nuove o più giovani. Convenzioni Adventure, per esempio trovare corrispondenze (così come altra fonte di luce) e approfittando di questi alla luce passaggi oscuri, non sono trattati come i puzzle.
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