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3D rendering Step by Step Informazioni da Kate Moss
Modeling: la costruzione completa è stata scultura in Auto Cad, tranne i ragni, il testo sul vetro, vite e erba 3D Arial vista
I ragni e il testo sul vetro erano ogni scultura in 3ds Georgia casa il ragazzo di vittimizzazione comandi comuni. Per l'erba alta che ho usato 3ds Georgia casa ragazzo pelliccia capelli basata principalmente su un piano tipica applicazione scelta morbido e qualche rumore. Il vitigno è stato creato con il dare tipo plug-in guru ware
Textures: La maggior parte dei materiali di unità di superficie materiali V-Ray tuttavia in alcuni casi ho usato un materiale miscela V-Ray, come per il composto sulle pareti o sul terra con il disegno del fiore. Questo mi ha permesso di gestire completamente diverse varietà di riflessione per i vari elementi a parete oa pavimento. Area oggetti leggeri piani unità con un materiale leggero V-Ray assegnati, con alti moltiplicatori. Il vetro è stato creato con rifrazione bianco, riflessione quattro centesimo, e qualche nebbia inesperto leggero (0,1), e una mappa rumore urto a riflessioni sulle pareti (Fresnel 100% zero, 5 glossiness) di componenti in acciaio (con novantesimo e pari a zero, 95 glossiness) Il pavimento, ho usato 3 più materiale dell'oggetto sub in modo da presentare 3 aspetto completamente diverso con distinzione randomizzato colore (livelli RGB) e le coordinate randomizzati per evitare la copertura. p4-camera c'è una telecamera fisico V-Ray con bilanciamento del colore regolato per produrre un certo colore ciano leggero. La velocità dell'otturatore è in procinto di cinque e f-stop a quattro. . è congiuntamente una correzione spostamento verticale pur non vignetta, mi piace farlo in Photoshop dopo
luci di illuminazione della scena si risolve con: Ambiente: V-Ray cielo (molto forte) e una subito leggero ( sole, con un fattore moltiplicatore di quattro, arancia calore colore) in vista della telecamera. Leggeri V-Ray su ogni elettrodo luce (circa. 30 luci, la maggior parte con un colore giallo con l'eccezione delle luci sul pavimento principale che unità di superficie di un sacco di arancio. Tutti area unitaria luci set con hanno un effetto sulla diffusa e riflettente , e invisibile, come risultato della {la leggerezza del sole} emettitori hanno già ottenuto un materiale leggero V-Ray
Impostazioni Rendering:. La vittimizzazione render è stato fatto il V-Ray plug-in vittimizzazione grado di socio splendore mappa con qualità media per l'illuminazione mondo. cache sole è stato fissato a 1200 per bounces primari e secondari. l'ultimo render erano 3000 pixel che era (buona nitidezza e rumore più basso) con adattativa. Color mapping è stato fissato lineare, a 1,1, 1.5 di gamma per sollecitare un sacco di illuminazione nelle loro aree di dell'uccello 3D View
Posso capire che questo spesso non è un flusso di lavoro lineare, ma questo fornisce ME la risoluzione più semplice entro lo stato delle cose.
Contatto
L'animazione formaggio
Ahmedabad, India.
http://www.thecheesyanimation.com/3D-Flythrough.html
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