più interattivo potenza wow da qop0408

più interattivo potenza wow

Abbiamo basato il nostro progetto di Skittleball liberamente sul gioco britannico qpbjwihda Skittles, solo con una palla invece di una trottola per renderlo meno casuale e più interattivo. Il giocatore si inclina l'iPhone o iPad per rotolare una palla attraverso una serie di stanze, evitando i buchi neri, cercando di battere tutti i perni giù in ordine, nel più breve tempo possibile. Come il modello di business freemium è potenza wow diventare de facto oagljmzbh standard giochi di società, la caratteristiche chiave factoring in acquisire e conservare i giocatori si stanno spostando. Gli sviluppatori non possono più fidarsi che i loro giocatori faranno lo sforzo di imparare le corde del loro gioco attraverso una serie di sfide wow oro, solo perché hanno speso decine di dollari per ottenere il gioco per mano loro. Perché i giocatori di giochi sociali non sborsare abiti da sposa fuori soldi per avere la possibilità di provare un gioco, il loro tempo è di quantità prezioso. Quindi gli sviluppatori devono catturare e tenere la loro attenzione sia attraverso la diffusione virale e gioco in sé. La meccanica di base e benefici sociali del gioco hanno bisogno di potenza wow essere venduto ai giocatori in una questione di minuti. In caso contrario, potrebbero non tornare mai più. Questo, naturalmente, non è del tutto nuova, come ci sono familiari con tutorial da una varietà di giochi. Tutorial di gioco sono venuti in varie forme, che vanno da HUD procedure dettagliate per le missioni che mostrano il mondo e Aion meccanica oro del gioco. Inoltre, demo giocabili gratuite sono marketingwedding materiale abiti che funzionano non solo come teaser, ma anche come tutorial. Qual è quindi particolare l'importanza di tutorial in giochi sociali? Una risposta sta nella natura spontanea di Facebook come piattaforma di distribuzione: Con il costante flusso di aggiornamenti amico, notizie, e così via, di una rete sociale in linea non è di per sé accattivante nella misura in cui anche un portale di giochi Flash è. Il nostro obiettivo principale era quello di progettazione sfruttare l'eccellente capacità di grafica 3D di iPhone con il gioco unico accelerometro integrato per fare per i giocatori di tutte le età. Abbiamo deciso di offrire due diverse modalità di gioco: nella top-down vista di tenere il dispositivo parallelo al pavimento e magra leggermente per far rotolare la sfera (simile a Labyrinth). In considerazione del paesaggio, si tiene il dispositivo parallelo alla parete, e appoggiare il bordo superiore lontano da voi per andare più veloce e magra verso sinistra o verso destra per evitare (come un gioco di corse). Durante lo sviluppo abbiamo deciso di lasciare l'interruttore giocatore tra di loro, in qualsiasi momento, semplicemente inclinando il dispositivo con il nuovo orientamento. Questo prodotto era stato in sviluppo dal fine di ottobre per l'iPhone. Un paio di settimane prima della sua uscita di Apple ci ha inviato una e-mail dicendo che se abbiamo presentato entro il 27 marzo alle ore 05:00, si sarebbe considerato come un titolo di lancio per l'inaugurazione del nuovo negozio iPad App quando l'iPad è in vendita on April 3. Naturalmente, con il gioco più del 90 per cento completa, abbiamo deciso di adattarsi rapidamente per l'iPad. YYZ Articolo correlato:

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