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EA e DICE hanno aperto la beta di Star Wars: Battlefront per PC, PS4 e Xbox One. La versione PS4 della beta funziona a 900P e la versione Xbox One gira a 720p. Con questa differenza di risoluzione, ha causato il conflitto in community.Swtor2credits.com è il posto migliore per comprare crediti SWTOR, Swtor2credits.com offre il servizio Swtor sicuro e veloce, come ad esempio Swtor Credits, Swtor Power Leveling e guida Swtor.

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Stella Wars: Battlefront sta usando il motore Frostbite 3 per la sua grafica, e su Twitter Johan Anderson, direttore tecnico del motore, ha spiegato perché DICE ha scelto di usare le risoluzioni inferiori su entrambe le console. Egli ha anche risposto ad una domanda su come utilizzare risoluzioni di adattamento e l'uso dell'opzione TAA nella versione beta

di Star Wars:. Battlefront sta cercando grande su tutte le piattaforme e sembra essere molto ben ottimizzato. Tuttavia, l'unica versione Xbox sta vivendo bordi più ruvide e un alto livello di luccicante sui piccoli dettagli distanti. Secondo Eurogater: "Se si riesce a guardare oltre la risoluzione più bassa di Xbox Uno, il contenuto effettivo del gioco è identico a PS4, e una partita decente per le impostazioni grafiche elevate del PC. Significa consistenza e qualità delle ombre sono gli stessi su entrambe le console."

Il PS4 e Xbox Uno sono entrambi punta a 60FPS ed entrambi attenersi a quel numero sulla maggior parte delle occasioni. EA potrebbe facilmente andato per una risoluzione maggiore a favore del framerate del gioco, ma questo non è quello che DICE ha voluto, secondo Andersson. Andersson ha dichiarato che la squadra non ha voglia di dover sacrificare la fedeltà visiva e framerate del gioco, solo per la risoluzione. Il direttore tecnico ha anche aggiunto che questa scelta è quella che ogni team di sviluppo deve fare.

Andersson è stato anche interrogato sul perché DICE non ha utilizzato una risoluzione adattiva in aree in cui l'FPS è più piccolo di 60 FPS. Mi ha risposto affermando che la squadra non ha pensato di usare questa tecnica, ma non ha attuato a causa del fatto che lo rende ultra-complesso, che viene già combinato con le tecniche temporali che DICE sta utilizzando. risoluzione

adattativa è una tecnica che è stata utilizzata nei giochi recenti come Xbox One, The Witcher 3 e Advanced Warfare. Il nuovo ed imminente Halo 5: Guardiani sarà anche usando questa tecnica che mantiene un framerate stabile. Per Advanced Warfare, utilizzando questa tecnica fatto di avere un framerate più consistente su Xbox One, che ha fatto la PS4. Nel complesso, si può sostenere che questa tecnica poteva essere valida per la versione Xbox Uno di Star Wars:. Battlefront pure, ma tutto ciò che possiamo contare su è la spiegazione di Anderson

Poiché stiamo già discutendo la risoluzione, il direttore tecnico menzionato anche . che l'uso dell'opzione anti-aliasing temporale di Battlefront (TAA), ma non è stato configurato nella versione beta ancora

L'opzione TAA in Star Wars: Battlefront potrebbe migliorare la grafica per il PC ancora di più. swtor2credits forniranno   crediti a buon mercato SWTOR, per voi, spero vi piacerà .La tecnica che viene utilizzata solo da alcune schede grafiche più recenti e utilizza diverse tecniche per rendere i margini ancora più agevole. Tuttavia, questa opzione non è stata ancora completamente implementata, così ci si può aspettare una grafica ancora più agevole una volta che la versione finale viene rilasciato

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