Perché talenti del gioco sono ancora scarseggiano? da Kathy Li

Recentemente, anarticle sottolineato che Netease reparto artistico ha complessivamente 50 persone; freshgraduates lavorare su animazione bidimensionale ha uno stipendio di partenza of8000. Alcuni studenti in una grande società nazionale gioco online, i suoi anni di endawards sono fino a 400.000 l'anno scorso, solo il bonus più basso in tutto il gruppo. Withthe stagione annuale di laurea si avvicina, ci saranno elencati gioco regista company'sartistic venire a scuola per chiedere: "Ci sono studenti eccellenti qualità inthird? Che ne dite di seconda elementare ? "Sembra che giocare è notentirely una brutta cosa, si può godere il vostro tempo in cui la lotta per runescapeaccounts in vendita e runescape accountsselling guida, e anche se avete particolari opinioni su thisindustry, si può avere una buona . carriera Hotel

Accompagnato da un aumento del numero di laureati, il numero di società planto posizioni reclutare non stanno diminuendo invece di aumentare, che willundoubtedly dare ai nostri studenti di entrare in comunità, ha messo di un invisiblewall Per contro, l'industria del gioco è ancora incontra talento "carestia". .


Con l'rapiddevelopment dell'industria gioco China'sonline, società di gioco hanno sviluppato gradualmente dal extensivedevelopment della qualità della strada, il suo modello di profitto, redditività andfuture potenziale di crescita è stato riconosciuto dal mercato. Il gioco ha greatpotential come una nuova industria alba, favorito dagli investitori, ma gli spettacoli di dati, la prossimi 3-5 anni, il divario gioco dell'arte talento cinese saranno più in alto as600,000. Una fonte industriale ha detto, ora i progettisti del gioco d'arte, designer characteranimation, avanzate di animazione e gioco artisti e designer, 3Ddesigners e altri posti di lavoro dei media grandi spazio per lo sviluppo, le società di gioco areurgently talento necessari

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employmentpressure Viso e il problema della mancanza di talento, alcuni produttori anche misure takevarious per afferrare alta qualità talento, parole seducenti come il "BMW come anno-endawards", "incentivi per 24 volte lo stipendio mensile", "milioni di stipendio annuale" appaiono spesso in compagnia del gioco di reclutamento manifesto. Quindi non justplay giochi e vendono rsaccounts come un metodo per ammazzare il tempo, si può imparare di più sul design del gioco gamesand per un migliore sviluppo della carriera in futuro

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Dal momento che le majorcompanies fanno tali condizioni generose, perché vengono da gioco talenti ancora in shortsupply ?

Uno dei principali motivi di questo fenomeno è che vocationaltraining università del gioco è quasi un pugno, per coloro che vogliono votare forstudents nati nel settore dei videogiochi, gioco solo attraverso la partecipazione inprofessional gli istituti di formazione per aumentare le opportunità di ingresso per thegaming industria. Inoltre, la domanda di talento industria del gioco domestico educazione andvocational il divario tra questioni sono ancora in sospeso; manystudents non subito dopo la laurea come un gioco progettista, hanno Mustgo attraverso un lungo periodo di formazione professionale .


Inoltre, foritself, professionisti, imprese integrità e la cultura, l'ambiente sociale, la sopravvivenza, ecc, sono anche costantemente talenti ostruite stabilità. In thegaming industria, formazione talento richiede almeno 3-5 anni per crescere fromhoned, spesso prende un sacco di difficoltà e sudore. In il ofgrowing processo, e, talvolta, non può ottenere lo spazio adeguato per lo sviluppo .