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Heroes Of The Storm: The Kotaku Recensione di Liu Dan
"Stiamo chiudendo il gap", la Nova in piedi accanto a me gridato attraverso la sua radio. "Tieni gli occhi sul premio!" Ma è stato solo il carattere affermando che. La persona che gioca Nova aveva già accettato la sconfitta. Abbiamo avuto tutti. Fatta eccezione per il computer.
"È finita", uno dei miei compagni di squadra digitato un istante dopo Nova ha cercato di risvegliare il nostro spirito. "Sì", un altro ha risposto. Loro non volevano continuare a combattere. Ma non potevamo arrenderci, neanche. Così invece tutti noi solo vagato pigramente la mappa, per ultimi minuti, in attesa che la squadra nemica di fare un'ultima spinta nella nostra banca.
Blizzard, la società che ha fatto Heroes of the Storm, definisce il gioco come un " eroe brawler ". Ma in realtà, è un MOBA-un genere idiosincratica e scarsamente popolata di giochi che mescolano pezzi di strategia in tempo reale e combattimento giochi in ferocemente competitivi partite cinque su cinque. Al valore nominale, Heroes ha molto in comune con i suoi predecessori popolari League of Legends e Dota 2-giochi che, ironia della sorte, si sono ispirati versioni fortemente modificati dei classici giochi RTS StarCraft e Warcraft III. Come League e Dota, Heroes contrappone due squadre di creature fantastiche contro l'altro per vedere chi può distruggere la base dell'altro prima. Un edificio particolare. In Heroes, si chiama il nucleo:
Blizzard ha fatto del suo meglio per differenziare Eroi della nbsp Tempesta e, dal resto del branco MOBA, però. Uno dei dettagli più curiosi che ho notato presto nel mio tempo con il gioco è il modo in cui cerca sempre di tirarti su, non importa quanto male la battaglia a portata di mano è alla ricerca. I personaggi che combattono accanto a te grideranno cose come: "non arrendetevi!" O "continuare a combattere, la marea sta girando!" Il fatto che Heroes non fa in realtà permettono ai team di arrendersi spettacoli che Blizzard significa veramente quando ha il gioco dice: non arrendetevi
Può essere bello sentire il gioco consegnare un messaggio rassicurante, uno che di solito non viene così facilmente ai tuoi compagni di squadra umani.. Quando un gioco sta andando veramente male, però, inizia a suonare in contatto con la realtà. Come se il gioco stesso si sta comportando come un compagno di squadra che forte di testa che proprio non vuole accettare il fatto che sta perdendo fino a quando la parola "sconfitta" è intonacata attraverso lo schermo.
Ecco Heroes of the Storm nella sua attuale forma- un intrigante, pasticcio colorato di apparenti contraddizioni. Il gioco va fuori del suo modo per tirarti su e convincere che si sta facendo un buon lavoro, anche quando non sei in modo chiaro. Il suo design favorisce la collaborazione e il lavoro di squadra, ma i suoi sistemi sociali interne rendono frustrante difficile comunicare e fare amicizia con gli altri giocatori in modo efficace. Blizzard ha detto che vogliono che sia un gioco più facile che la sua concorrenza, più facile da raggiungere, più facile da giocare, più facile da guardare. Ma vogliono anche che vada in punta di piedi con League of Legends come eSport formidabile
Qualcosa di simile a Super Smash Bros. può essere un party game per famiglie e un . Gioco di combattimento altamente competitivo allo stesso tempo . Ma non credo che MOBAs-che, per natura, sono competitivi team-based multiplayer giochi-può essere tutte le cose a tutte le persone. Molte delle caratteristiche che rendono i giochi come League of Legends o Dota 2 divertente per le persone che li praticano sono esattamente le stesse cose che li rendono straordinariamente difficile per i nuovi arrivati e incomprensibili agli estranei.
Heroes of the Storm sembra spesso come un gioco che vuole avere la sua torta e la moglie ubriaca, in altre parole. Che cosa è incredibile e più di un po 'pazzo è che funziona in realtà una sorta di.
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