EROI DEL RIESAME TEMPESTA IN CORSO - Power Struggle da Liu Dan

L'arco emotivo di un Heroes of the Storm incontro è, come la stessa rotonda, breve e incisiva. L'alta inebriante di schiacciante vittoria è un netto contrasto con il doloroso, frustrante senso di sconfitta. Ho lasciato ogni partita sensazione sia divina a causa di Heroes of personaggi eccellenti della tempesta e combattere, o privi di valore a causa della sua mappa e la progressione profondamente problematico disegno.

Heroes of the Storm è un omaggio MOBA strutturato di Blizzard per la sua incredibile storia, un mash -up dei suoi mondi ricchi e personaggi iconici situato sulla cima di campi di battaglia a squadre. Si tratta di un mix divertente di mondi con un colorato, unificato stile artistico e un grande senso dell'umorismo. In ogni partita, personaggi famosa battuta e clobber tirapiedi non giocabili e un l'altro in corsie che conducono alle basi degli altri. La strada per distruggere il tuo avversario 'casa è dipinto con il sangue dei tuoi nemici (e un po' della vostra, senza dubbio), ed è in queste grandi schermaglie squadra che Heroes of the Storm trova la sua competenza.

Starcraft, Diablo , gli eroi di Warcraft, Blizzard e altri impegnarsi in frequenti, furiosi, e spettacolari combattimenti di squadra dove le abilità skill-based, di posizionamento, temporizzazione e di cooperazione sono essenziali per annientare i giocatori nemici. Con ogni eroe che gioca un ruolo distinto, e portando abilità uniche al tavolo, ci sono centinaia di impressionanti occasioni di divertimento combo skill-based.

Come Jim Raynor, ho amato convocando una nave stellare di massacrare i nemici intrappolati dal mio compagno di squadra Gazlowe. Nova e Zeratul vagano invisibile attraverso ogni mappa, che si occupa di alta danni a far fuori sbandati che cercano di sfuggire al terribile

Kael'thas, che può disabilitare interi gruppi in breve tempo. Non importa a me che gioco in una determinata partita; Adoro questi eroi in egual misura, per motivi diversi. Ho apprezzato molto la guarigione alleati come Tyrande perché il loro successo in battaglia è stato il risultato di tenermi in vita. Soffocare-sbattendo un mago sopra la testa di Diablo è al tempo stesso divertente e un utile mezzo di consegna letteralmente detto stregone ai tuoi alleati uccidere affamati. Come Nazeebo, ho potuto creare massicce di squadra con i miei panni diversi, citazioni terrificanti.

Questi combattimenti avvengono presto e spesso, con gli obiettivi di map-based costringendo i giocatori in colli di bottiglia brutali in alcuni punti durante ogni partita. Questi impegni sono entusiasmanti da guardare e un sacco di divertimento di partecipare a, ma sono anche la fonte di Heroes of squilibrio inquietante della tempesta di alimentazione del lettore.

Questo è qualcosa che esplorerò più fine di questa settimana. Heroes of the Storm ha appena lanciato solo, e non c'è altro da vedere e provare ora che è in natura e dalla fase beta. Ho un sacco di pensieri complessi su Eroi della nbsp tempesta e, come un gioco competitivo, la sua mappa e progettazione oggettiva, e il suo modello free-to-play. Cercare più su che appena la finale, ha segnato IGN recensione (e rassegna video) per Heroes of the Storm avvolge.

Nel frattempo, date un'occhiata IGN Plays Live, dove abbiamo giocato Heroes of the Storm per due ore.

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