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Heroes Of The Storm ha bisogno di un modo tra una partita veloce e Giochi classifica di Liu Dan
Nella sua ricerca per rendere Heroes of the Storm quanto accessibile possibile, Blizzard ha fatto uno grave errore: essi solo i giocatori offerti una modalità di gioco competitiva prima di diventare beneficiare di partite classificate "Eroe della Lega". Questo fa male il gioco in un certo numero di modi. Per fortuna, è anche facilmente risolvibile.
Come i giochi che hanno ispirato la sua creazione (Dota 2, League of Legends), Heroes of the Storm è un 5-contro-5 esperienza in team. Questo non significa solo spendere partite multiplayer in giro hacker a mostri e fare qualsiasi altra cosa vi piace per 20 o 30 minuti. È necessario collaborare con i tuoi compagni ogni passo del cammino verso la vittoria o la sconfitta se si vuole giocare la partita in modo efficace. Lavorare insieme per affrontare le sfide sempre più complesse e più i nemici è ciò che rende il gioco così divertente.
Prima di poter giocare a Heroes of the Storm come un membro importante di tutta la squadra, però, è necessario conoscere tutti gli elementi di base e processi che vanno in gioco collaborativo. Attualmente, Heroes rende così facendo molto più difficile di quanto dovrebbe essere.
See, fino a raggiungere il livello 30, l'unico modo reale player-versus-player di gioco a vostra disposizione è "Partita veloce". Come suggerisce il nome, queste sono destinate ad essere vivace, semplice, facile divertente. Considerando che, Eroe League si dispone di una finestra di tempo prima che il gioco inizia davvero a parlare con i tuoi compagni di squadra e decidere che sta andando a giocare quello che i personaggi, in Partita veloce ti giusto in tuffo. A meno che non sei in un partito con Battle.net amici, non c'è modo di prendere decisioni importanti sulla composizione di una squadra.
omissione di Blizzard qui limita la capacità dei giocatori di educare se stessi sui dettagli più fini di Heroes of the Storm, soprattutto se sono in una posizione in cui sia a) non hanno amici che giocano il gioco, oppure b) giocano il gioco più seriamente e regolarmente rispetto ai loro amici fanno. Che, fondamentalmente, deve andare con la fortuna del sorteggio in Quick Match dopo Partita veloce fino a quando finalmente raggiungere il livello 30 e può iniziare a perfezionare in sfumature sottili combinazioni di caratteri specifici e di squadra collettivo costruisce.
Quindi, se ti trovi in difficoltà con una squadra piena di eroi di sostegno, o assassini, o qualsiasi altra combinazione di meno-che-ideale? Che sfortuna! Il gioco dice. Stai solo andando deve potere attraverso questo. Heroes anche nega ai suoi giocatori una resa opzione-vale a dire, ogni possibilità di fare una facile uscita da una situazione frustrante
Questa è una mossa Blizzard classico nel modo peggiore possibile.. E 'proprio come il modo in cui hanno costretto i giocatori di Diablo III per macinare la loro strada attraverso l'intera campagna volta ad un livello di difficoltà molti hanno trovato così facile che ha reso il gioco irragionevole e poco prima che potessero saltare in meglio, più elevati livelli di difficoltà di gioco.
La decisione creativo per Heroes è doppiamente frustrante perché i concorrenti del gioco avevano già un sistema migliore in luogo molto prima che questo gioco è diventato disponibile.
League of Legends, per esempio, permette di pre-livello di 30 giocatori di partecipare in una serie di diverse modalità di gioco , ognuno con un diverso livello di serietà e assunto difficili collegato ad esso. Partite di Pick ciechi sia ogni membro del team scegliere allo stesso tempo e permette squadre avversarie per avere gli stessi campioni, che si presta a più di un "tutto è permesso" mentalità. Draft, nel frattempo, fa i giocatori scelgono i loro personaggi in un ordine specifico e nomina un capitano della squadra che può vietare una manciata di campioni dal gioco in arrivo. Questo ti permette di imitare la forma e lo stile di ferocemente competitivo modalità di gioco classificato della Lega a lungo prima di poter effettivamente partecipare in esso, che è un modo intelligente per aiutare i giocatori a prepararsi per quello che c'è in serbo per loro una volta che raggiungono il livello 30.
Qualsiasi gioco che offre una modalità di gioco classificato competitivo dovrebbe offrire ai suoi giocatori i mezzi per provare che la modalità fuori prima di dover iniziare a immergersi e soffrendo le conseguenze di vincere o perdere. Eroi non fanno un lavoro abbastanza buono a quello ancora. Tutto il gioco ha bisogno di risolvere questo è un altro gioco modalità a uno che si trova tra il divertimento spensierato di risultati veloci e le loro controparti sempre più combattive in eroe League.
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