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Fissaggio l'economia: come World of Warcraft è cercando di porre fine Gold Farming da agricoltura Liu Dan
Gold Farming ha ripercussioni reali
Non sembra tutto così terribile, in teoria, ma l'oro acquisto acquisita attraverso l'agricoltura oro può avere conseguenze disastrose sull'economia del gioco. Aumentando la quantità di oro disponibile su un server può causare l'inflazione, rendendo i prezzi delle case d'aste esorbitanti per coloro che non acquistano il loro oro.
Alcuni oro viene da persone che giocano il gioco e vendono i soldi che guadagna, gli altri dal bots e sfruttando falle nel gioco. Alcuni metodi più nefasti di generare oro provengono da hacker conti degli altri giocatori, creare nuovi account con carte di credito rubate, o altri loschi traffici per contribuire a generare l'oro la gente vuole. Anche se non tutti gli agricoltori oro stanno utilizzando questi metodi, il ricorso a comprare oro. non portare a metodi di generare oro meno-che-salato
Ci sono anche alcune questioni-molti morali del mondo reale di queste operazioni colturali oro sono conosciuto come "laboratori clandestini virtuali" a causa della loro reputazione per lunghe ore e salari bassi, ed è difficile sapere quali utilizzano metodi ombrosi e quali non.
Blizzard combatte Gold Farming Con nuovi token
Perché Blizzard produce il MMORPG più popolare nel mondo, loro sono non è estraneo ad affrontare le ripercussioni di agricoltura oro. Con l'uscita di Diablo 3 hanno tentato di realizzare un profitto fuori di quelli che ha preferito comprare i loro attrezzi con i soldi del mondo reale con il loro sistema casa d'aste, che è stato interrotto nel 2014. Il problema con la casa d'aste era che esso completamente sciolse il scopo del gioco se i giocatori potessero sconfiggere il signore di tutti i mali con l'acquisto di armi e armature con denaro reale, quello che era il punto di giocare il gioco?
In World of Warcraft, Blizzard sta adottando un approccio diverso. A partire da 7 aprile faranno introducono gettoni che possono essere acquistati con denaro reale. World of Warcraft i giocatori che hanno bisogno di oro in-game possono ora acquistare gettoni per soldi reali e li vendono sulla casa d'aste per un prezzo garantito. Altri giocatori possono scambiare il loro oro in-game per 30 giorni di tempo di gioco, offrendo un legittimo, metodo di Blizzard sanzionato di combattere gold farmer con un beneficio per i giocatori e la società allo stesso modo. L'idea è presa in prestito da EVE Online e WildStar, entrambi i quali permettono ai giocatori di acquistare tempo di gioco con una moneta in-game.
Sarà questa misura Lavoro Anti Gold Farming?
Blizzard ha ovviamente mettere un sacco di attenzione e considerazione in questo piano per eliminare agricoltura oro. Banning e rispondere alle hack come appaiono è solo una soluzione temporanea, ma che permette ai giocatori di scambiare soldi del mondo reale per l'oro in un modo che avvantaggia l'azienda è una solida alternativa al business spesso ombroso di acquisto di oro. Per i giocatori che vogliono l'oro, ma non vogliono sostenere gli agricoltori d'oro, questa è l'alternativa perfetta. E 'anche un ottimo modo per ottenere i giocatori che potrebbero essere scaduti gli abbonamenti, ma un sacco di oro, per prendere il gioco di nuovo.
Saranno fissati i prezzi, il che significa i giocatori non saranno in grado inferiori a quelli tra loro sulla casa d'aste. L'importo si elencano per, che è controllata da Blizzard, sarà l'importo che si riceve dopo una transazione, senza alcun taglio presa dalla casa d'aste.
Ciò non significa che il piano è infallibile. Gold farmer lavorano a buon mercato, che significa oro sarà probabilmente ancora disponibili da parte degli agricoltori per i prezzi a buon mercato oscenamente. Quattromila i costi d'oro intorno cinque dollari a seconda di quale server di un lettore è acceso, il che significa che se Blizzard vuole eliminare oro agricoltura interamente avranno determinare i prezzi dei gettoni competitivo. E se i gettoni hanno un prezzo troppo competitivi per il prezzo di una quantità equivalente di oro, per esempio-they'll essere in pericolo di perdere abbonamenti mensili per i token meno costosi.
A partire dal primo annuncio, i gettoni saranno 20 dollari americani e 30.000 d'oro in-game. Che sottosquadri gold farmer da una quantità significativa (da nove a 70 dollari, a seconda del venditore), ma questi numeri variare col passare del tempo.
E 'un equilibrio delicato, ma Blizzard ha più che probabile considerato il potenziale pericolo in esso . Gold farmer molto probabilmente abbassare i loro prezzi in risposta, ma chi preferisce un metodo legittimo per l'acquisto di valuta del gioco ora hanno una alternativa all'acquisto da parte degli agricoltori d'oro.
Non può essere una soluzione perfetta per il problema, ma la fatto che Blizzard offre ora un incentivo ad acquistare oro legittimamente è un passo nella giusta direzione. Solo il tempo dirà se intende risolvere i rampanti di hacking e di inflazione problemi World of Warcraft giocatori di esperienza, ma è improbabile che peggiorare la situazione, e si spera che il sistema simbolico non solo rivitalizzare l'economia del gioco, ma anche portare a nuovo giocatori che potrebbero sono allontanati a causa del mensile subscription.
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