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San Valentino è solo in un angolo. Durante il festival, vi farà risparmiare fino a $ 10 quando si acquista crediti SWTOR a buon mercato a Swtor2credits.com. Un gildana ha spiegato che queste capacità erano diversi, e così dare loro lo stesso nome potrebbe confondere le cose. Inoltre, le nuove abilità hanno animazioni ed effetti completamente diversi. Devo ammettere umilmente che il fulmine animazione flash è molto meglio di scossa

Tuttavia, la mia più grande preoccupazione non sono le animazioni, la potenza o il tempo di ricarica condiviso.; ha a che fare con le risorse. Alla fine superiore, Bioware ha aggiunto abilità più potenti e più costose, ma dobbiamo ancora vedere qualsiasi classe che sta ottenendo eventuali nuove capacità di rigenerazione delle risorse.

E 'vero che la maggior parte delle classi non hanno problemi di risorse ora perché abbiamo ha avuto più di un anno per capire tutto e hanno imparato i trucchi per mantenere le nostre risorse nel controllo. Tuttavia, ci sono ancora alcune classi che non lo fanno output ottimale DPS o guarigione a causa di utilizzo delle risorse.

Quanto mi piace la BioWare livestream per mettersi in mostra le nuove capacità, vi è una mancanza di vera manifestazione perché il bersaglio è un manichino di destinazione, e non è anche in un contesto di gruppo. Sono curioso di sapere se ci saranno alcune classi la cui capacità di livello superiore sarà effettivamente diventare dannoso per il suo danno complessivo o uscita di guarigione.

Questo mi riporta alla sinergia della classe. Come ho già detto, alcune classi hanno una buona sensazione per loro. Un giocatore può sapere istintivamente quando colpire una certa capacità. Anche se io non sono come familiarità con il Bounty Hunter classi Inquisitore o, so che se si segue un modello di uscita danni, non dovrete mai preoccuparvi di rimanere a corto di risorse. So che questo modello per un Merc arsenale e una follia Sorc. Ma in più di un'occasione, ho scompigliato in su su un Merc arsenale, ed è mi è costato un sacco di DPS. L'aggiunta di un'altra abilità in ultima analisi potrebbe rovinare che la sinergia.

Non voglio dare l'impressione che io non voglio nuove abilità. Ho amato alcune delle aggiunte a 2,0. Infatti, la maggior parte delle capacità effettivamente aggiunto alla classe. Ad esempio, doppio sciabola tiro è una parte della rotazione regolare del Malandrino ora. Altre abilità non vengono utilizzati regolarmente, come la bolla Sorc, ma nel complesso le capacità di 2.0 non hanno preso nulla togliere alle classi. Certo, alcuni non hanno aggiunto alle classi sia. (Sto guardando a voi, fase di passeggiata.)

Sono preoccupato che questi nuovi 3.0 abilties richiederanno alcuni ri-apprendimento dei nostri corsi e potrebbe completamente buttare fuori come giochiamo la nostra classe preferita - che forse ha vinto 't essere il nostro preferito più

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