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Il l'installazione è familiare per la serie di corso; tutto è abbinato, dal piena risoluzione nativa 1920x1080 ai livelli di illuminazione modello, animazione, e anche l'erba di ombreggiatura e di texture filtering. Per fortuna, l'effetto di sfocatura per-oggetto di movimento, che mancava da Colui versione Xbox di FIFA 15 al momento del lancio (e più tardi in patch) è qui dall'inizio. L'unica differenza è in fase di pre-partita di build-up, coinvolgendo campi lunghi di stadi con bordi a contrasto elevato. Qui, PC offre un po 'più pulito un'immagine 1080p grazie al suo uso di 4x MSAA su questi punti, non del tutto corrispondenti dalle implementazioni di campionamento inferiori su PS4 e Xbox Uno.
Per ottenere una buona misura di come ogni stack up, però, abbiamo controllare entrambe le console in tempo reale dallo stesso controller esatto. Come potete vedere nel nostro video qui sotto, ogni sprint, passo e tiro avviene tramite la stessa di ingresso, significa che possiamo abbinare la nostra video il più possibile. Al di fuori delle diverse richieste dei pulsanti e un occasionale di offset in esecuzione animazioni, va un lungo cammino per dimostrare c'è un forte terreno comune tra PS4 e di Xbox Uno
E 'la stessa impostazione visiva per ogni -. E anche per PC. Ahimè, la versione PC arriva ancora una volta in una sorta di forma di barebone, spedizione con una sola leva per basse ed alte dettaglio grafico (quest'ultimo rispecchi gli standard console corrente-gen). Oltre a questo, abbiamo una opzione di risoluzione, oltre a una impostazione per bloccare il frame-rate a 30, 60 fps o lasciare del tutto sbloccata. Tutto sommato, questo è uno sforzo abbastanza leggero, e non c'è dubbio che questo è un progetto di console-prima, dove extra PC sono aggiunti dopo il fatto -. E in questo caso è l'inclusione solitaria di 4x MSAA
Inutile dire che, se hai già comprato FIFA 16 su PS4 o Xbox Uno, non c'è bisogno di controllare sopra la vostra spalla l'altra versione. La più grande differenza tra i due è in serie esclusiva di Xbox Uno dei giocatori per la modalità Ultimate Team, offrendo ai giocatori classici come Ryan Giggs e George Best in forma carta. Questo è disponibile sia su Xbox 360 e Xbox One -. Un vantaggio minore, e l'unico punto ondeggiante dato che la sua qualità visiva e set di funzioni sono così strettamente accoppiati con PS4 altrimenti
Ma esattamente cosa FIFA 16 aggiunge nel corso dell'ultimo gioco? Confrontando gameplay direttamente con FIFA 15 con lo stesso metodo 'unico controller', è giusto dire che l'aggiornamento non è così forte come l'anno scorso. E 'semplicemente un perfezionamento; l'illuminazione a base di fisica è ottimizzato, e in un solo colpo sincronizzati fra Old Trafford è evidente il tono del campo è notevolmente più saturo, con pesanti fioritura attraverso giocatori pure. Un playthrough corrispondente mostra la tecnologia di base è molto vicino a quello dell'anno scorso, però, e la maggior parte dei cambiamenti sono in altre parti del ritmo del suo gameplay.
L'aggiunta di squadre femminili in cima alla legge di nuove caratteristiche in FIFA 16, dove i giocatori provenienti da in tutto 12 squadre nazionali sono motion capture presso gli studi di EA. Per la maggior parte di queste aggiunte, la qualità del modello corrisponde generalmente elevata qualità dei gioco degli uomini, e l'uso di animazioni ripetute è altrettanto adatto a produrre risultati inquietanti. D'altra parte, giocatori stella come Alex Morgan riceveranno la loro esecuzione su misura e le animazioni di tiro -. Aggiungendo un sapore caratteristico per il loro stile di gioco
quanto riguarda le prestazioni, se avete letto le nostre caratteristiche Face-Off prima , sarete ben consapevoli di cosa aspettarsi da FIFA 16. In sostanza continuiamo a 60fps bloccato una volta una gara prende il via, ma con un interruttore difficile da 30fps in alcuni scenari motori tassazione. Questo riguarda solo PS4 e Xbox Uno, dove il tappo 30fps è impegnato durante la pre-partita build-up, replay, e anche calci quali le sanzioni, punizioni e angoli. Tuttavia, non appena abbiamo messo un piede la palla, andiamo subito indietro a una perfettamente lisce 60fps dalla telecamera laterale linea di default.
La buona notizia è che, sia PS4 e Xbox Uno mantenere un solido 60fps a posto per il passaggio regolare e tiro, a condizione che sia sempre su questa fotocamera di default. La discesa a 30fps non influisce realmente giocabilità in questo senso, e le transizioni tra frame-rate si verifica solo tra cut-scene e gameplay. In altre parole, non è un interruttore stridente che possono essere individuati durante il gioco stesso.
Il unico settore in cui questo 30fps tappo è veramente sentito è in 'Be a Pro' modalità fotocamera. Questo ci permette di vedere il campo da orientamento di un giocatore, e qui le serrature di gioco a 30 fps, come abbiamo più vista laterale del campo, rivelando tutti i 22 giocatori, arbitri e le folle. Si tratta di un leggero 'rovinato l'esperienza, e pan radicali sono notevolmente meno fluido che in vista normale. Il lato positivo di queste scene hanno un blocco perfetta 30fps, e proprio come con 60fps giocano, non abbiamo mai vedere un tuffo telaio di sotto di questo numero. Per quanto riguarda i giocatori PC questo non è un problema a tutti, e ogni modalità fotocamera, riprodurre e impostare pezzo rimane a 60fps se questo è il nostro ambiente destinato nei menu
FIFA 16:. Il verdetto Digital Foundry
Una corsa tendenza per la serie FIFA questa generazione, una risoluzione nativa di 1080p e 60fps gioco continua a prendere una priorità su PS4 e Xbox One. Il motore Ignite dà anche risultati identici tra i due, ancora una volta, e PC li pips solo il palo con la sua modalità MSAA superiore e non compromessa frame-rate. In caso contrario, il modello di illuminazione, sistema di animazione, e anche la qualità delle texture sono esattamente abbinati tra tutte e tre le piattaforme - fino alla qualità di filtraggio sul terreno
Ma mentre il terzo capitolo della serie questa generazione, è giusto chiamare FIFA. 16 un aggiornamento incrementale in termini di capacità del motore principale. Tweaks per il flusso e riflusso del suo passaggio rende questo un gioco un po 'più difensiva per natura, e l'aggiunta di squadre femminili è una manna per il pacchetto complessivo. Ma l'assenza di una vera, prevalente evoluzione tecnica è davvero sentita quest'anno; tweaks illuminazione sono notati su FIFA 15, ma speriamo di Electronic Arts Canada si sta impegnando per un tocco più sostanziale alla formula nell'edizione del prossimo anno.
Questo si sente come una sorta di tappabuchi allora, e che speriamo implica un in arrivo fonte della novità del prossimo anno. Dopo tutto, questi giochi sono sviluppati su un forte, un anno di turnaround da un singolo studio, e si aspettano una rivoluzione ogni volta è forse troppo alto un ordine. Anche così, il risultato finale è ancora chiaro per FIFA 16; non ci vuole molto per acclimatarsi al suo look e lo stile di gioco, e tecnicamente c'è un sacco di comunanza tra questo e l'entrata dello scorso anno. E 'déjà vu territorio, ma siamo curioso di vedere se la FIFA può andare bene in un altro grande cambiamento visivo di questa generazione, in linea con il debutto del motore Ignite su PS4 e Xbox Uno due anni fa.
Esercitarsi e regolare FIFA 16 per risolvere il Problema di Passaggio & Pace
Alcuni giocatori si lamenta fifa 16 troppo duro
Regolare cervello al nuovo stile e la pratica fifa16
more: http://www.fifapal.com/news/practice-and-adjust-fifa-16-to-solve-the-problem-of-passing-pace/
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