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Bentornati alla nostra serie sulle modifiche di classe a venire in gara Aggiornamento 4.0! da Sdafw Dsfd
Alzarsi in faccia al nemico, non è qualcosa di un Mercenario /Commando vuole tipicamente a causare nei combattimenti, però, quindi abbiamo dato loro un modo per rapidamente lasciare lo spesso del combattimento con la loro nuova abilità che permette loro di disimpegnarsi rapidamente da un incontro per ottenere po 'di respiro.
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Le seguenti modifiche non sono definitivi, e può (e probabilmente volontà!) si verificano cambiamenti:
Bounty Hunter /Trooper
idraulico Sostituzioni /Hold the Line di cooldown è stato aumentato a 45 secondi (fino a 30). Con Jet carica /Tempesta diventando riferimento per Powertechs /Avanguardie e l'aggiunta di Rocket Out /Propulsion rotonda per Mercenari /Commandos, Bounty Hunters /Troopers non sarà più contare così pesantemente idraulico Sostituzioni /Hold the Line per le loro esigenze di mobilità.
Powertech /Vanguard
Jet carica /Storm è ora addestrabile da tutti Powertechs /Avanguardie a livello 61. Jet Velocità /Blitz è stato rimosso dalla versione di base di questa capacità, ed è stato aggiunto come una scelta di utilità invece.
Scudo Tech /Scudo Specialista
Nuovo Capacità: traslocare /Transpose! Swap pone con un membro del gruppo e elargire una presenza benigna su di loro per un massimo di 6 secondi. Bersagli con una presenza benigna sono ignorati dalla maggior parte dei nemici, non può essere saltavano o tirati, e sono immuni a interrupt e l'attivazione capacità pushback fino a che non utilizzano una capacità aggressivo o di guarigione. Questo ha una seconda volta di 1,5 attivazione e un cooldown di 90 in Nuova Abilità passiva:. Riscaldati Ammortizzatori /eccitato Assorbitori! Calore Blast Blast /Energia aumenta Scudo di assorbimento di un ulteriore 5% (che lo rende un totale pari al 30%, una volta a ottenere questa abilità): profilo Jet carica /tempesta non è specifico per Shield Techs /Specialisti; invece, tutti Powertechs /Avanguardie lo otterrà a livello 61.
Chiazza di petrolio /gas Riot è ora allenato a livello 42 (da 41).
Firestorm /Ion Storm è ora allenato a livello 58 (da 57 )
. Shield Enhancer è ora allenato a livello 60 (da 59).
Pyrotech /Plasmatech
Nuovo Abilità passiva: Fiamme Perilous /Heat pericolosi! Aumenta la possibilità di critico di Immolate /Fuoco impulsi del 15%.
Immolate /Fuoco Pulse è ora allenato a livello 42 (da 41).
Scorch /Plasmatize è ora allenato a livello 58 (da 57).
Burnout è ora allenato a livello 60 (da 59).
avanzata Prototype /tattiche
Nuovo Abilità passiva: Energia Bruciata /cellulare bruciare! Quando Energia /Cell danni Burst un bersaglio, lascia bruciarli per danni elementali più di 3 secondi.
Termica Detonator /Assalto Plastique è ora allenato a livello 42 (da 41).
Burst Energia /Burst cellulare è ora formato a livello 58 (da 57).
Ventilazione /Critico Critico ricarica è ora formato a livello 60 (da 59).
Utility
Livello 1 - Abile
Nuovo Utility: Neural ritardo! Neural Dart rallenta l'obiettivo del 30% per 6 secondi (che consentono una utility gamma di 30 metri che rallenta il bersaglio, se il giocatore scegliere di prenderlo).
Volontà di ferro ora riduce il cooldown di Idraulica Sostituzioni /Hold the Line by 10 secondi (fino a 5 secondi), dovuta in parte all'aumento del cooldown di base di idraulica Sostituzioni /tenere la linea
Tier 2 - Masterful
Nuovo Utility:. Terreno Explored Area /rilevata! Stealth Scan aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati entro l'area di scansione, escluso te stesso, del 50% per tutto il tempo in cui rimangono al suo interno e per 6 secondi dopo la scadenza o lasciano la zona.
Tier 3 - Eroico
Nuovo Utility: Jet Velocità /Blitz! Attivare Jet carica /Tempesta sovvenzioni getto Velocità /Blitz, aumentando la velocità di movimento del 30% per 4 secondi. La durata di Jet
Velocità /Blitz viene aggiornata in caso di attacco mentre è attiva.
Mercenary /Commando
Nuovo Capacità: Rocket Out /Propulsion rotonda! Jet /Fuoco un giro di propulsione appositamente progettato per lanciarsi all'indietro di 20 metri, guadagnando l'immunità di controllo degli effetti mentre getto /lanciato. Non può essere usato mentre immobilizzati o ostacolato. Questa capacità ha un cooldown di 20.
Bodyguard /combattimento Medic
Nuovo Abilità passiva: Peacekeeper /Frontline Medic! Aumenta la guarigione fatto da kolto Missile /Bomba e Progressive Scan /successivo trattamento del 5% ogni
kolto Shell /Trauma Probeis ora addestrati a livello 42 (da 41) Scan.
Progressive /successivo trattamento è ora formato presso . Livello 58 (da 57): profilo kolto Boosters Boosters /Med è ora allenato a livello 60 (da 59): profilo Arsenal /Artiglieria
Abilità Nuovo passiva:. Levigato Blocca /Supercharged Barrel! Ogni stack di Tracer Blocca /Charged Barrel ora aumenta anche la possibilità di critico del prossimo ferroviario Shot /Alto Bolt Impact o Rapid Scansione /medica sonda del 3%.
Adescamento Shot /Vortex Bolt è ora allenato a livello 42 (da 41).
Blazing Bulloni /Boltstorm è ora allenato a livello 58 (da 57).
Blowback è ora allenato a livello 60 (da 59).
Innovativo Ordnance /Assalto Specialista
Nuovo Abilità passiva: agitati Shots /Bulloni Boosted! Ogni volta che avete a che fare danni periodica, tu guadagni 1 responsabile agitati Shots /Bulloni Boosted, che aumenta il danno inflitto dal vostro prossimo Tiro Potente o Blasters spazzamento dell'1% per ogni stack. Accumula fino a 10 volte. Tiro Potente consuma tutte le spese quando infligge danno e Blasters spazzamento consuma le pile quando il canale si conclude.
Seghettata Shot /Bolt è ora allenato a livello 42 (da 41).
Mag Shot /Bolt è ora formato presso . Livello 58 (da 57)
Velocità per bruciare /Blazing Celerità è ora allenato a livello 60 (da 59)
Utility
Livello 1 - Abile
Nuovo Utility:. adesivo Supplementi /Sticky Mods! Tiro Potente /Charged Bolts e Tracer Missile /Grav rotonda rallentare il loro obiettivo del 40% per 6 secondi
Livello 2 - Masterful
Nuovo Utility:. Supercharged Defense! Attivare Supercharged Gas /cellulare aumenta la possibilità di difesa del Merc /Commando del 15% per 10 secondi (colpisce mischia, a distanza, della forza, e gli attacchi tech)
Livello 3 - Eroico
Nuovo Utility: Smoke schermo! Rocket Out /Propulsion rotonda genera una cortina di fumo quando viene utilizzato, ti impedisce di essere balzato o tirato e facendovi immune da interrupt e l'attivazione capacità pushback per i prossimi 4 secondi.
Grazie per la lettura, e controllare la prossima settimana per l'ultima rata:! Jedi Consoli e Sith stregoni
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