Anche in FFXIV abbiamo qualcosa di simile da Zifeng Peng

soluzione più comuni per questo è come punti esperienza: Più a lungo si esce, maggiore è il tempo avrete "FFXIV Gil" Questo è un sistema collaudato visto in molti. altri giochi Anche in ! Comprare FF11 Gil Hotel abbiamo qualcosa di simile, è solo triste la barra blu XP ha un limite massimo ... La keydesign di questo sistema rispetto al sistema di fatica che abbiamo avuto in 1.0 e perché i giocatori suggeriscono e si lamentano da 1.0:. Mentre il sistema fatica punire i giocatori di Final Fantasy XIV, che sono troppo veloci l'altro sistema appena doesnt Come punti esempio di esperienza: è stato progettato per avere un sistema di curva, il più alto si ottiene, il più a lungo è necessario per il livello successivo di piu.Se normalmente giocare senza interruzioni si dovrà passare il tempo normale per ottenere maxed.If fare pause ed uscita c'è un "bonus" aggiunto al tuo guadagno xp e il più a lungo si è lontani, più alto che diventa bonus o il più a lungo si può utilizzare quel bonus Tecnicamente la sua chiamata linearizzazione:. La differenza rispetto alla nuova curva diventa il bonus. (matematica) Modifica: I giocatori tendono a finire una classe o di contenuti prima di iniziare uno nuovo, con brickwalls SE sta costringendo i giocatori a giocare FFXIV altre classi prima che il contenuto è finito e che rende le questioni organizzative solo più complicato. Avrete bisogno di più elenchi di quello che hai e quello che ti serve ... Mentre con il sistema fatica si poteva giocare almeno l'altra classe normalmente, con il tappo tomo siamo bloccati fuori per la settimana se giochiamo un'altra classe o meno. Se si gioca guaritore, serbatoio e DPS, divertirsi mesi in attesa di ottenere l'ingranaggio di tomi in http: //www.mmo4pal.com/ffxi-gil/

! (A qualcuno piace di avere per vanità - misto ingranaggi sembra proprio brutto!)

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