Altri passi di fede-simpatie o territorio in stile obiettivo economico FFXI Gil di Zifeng Peng

vorrei solo vedere più WASD /azione L-Thumbstick in generale. O per lo meno mi piacerebbe vedere gli sviluppatori di esplorare nuovi formati di istanze un po 'di più. Mentre è sia un MMO e un gioco di Final Fantasy XIV, il gioco a volte si sente ancora troppo robotica per quello che è. C'è qualcosa tipo di immersione aggiornate su dungeon, come ogni bestia-tribù è stato dato lo stesso manuale e costruito il loro covo intorno a un modello Cestino Exit. Non è tanto che voglio dungeon di cambiare il loro ordine, ma più come voglio diverse categorie di sfide da espansi su. Altri passi di fede-simpatie o territorio in stile obiettivo Cheap FFXI Gil.

Oppure mi piacerebbe vedere riarrangiamenti nei dungeon esistenti dove gli spawn dei nemici sono modificati per accogliere o testare composizioni parti non standard, dove solo due delle le tre parti che compongono la trinità sono presenti con un 1: 2 dividere: 3 o 2. I nemici saranno scambiati o avere il loro CV /Danni tirato conseguenza per quanti danni il set up dovrebbe essere in grado di fare e quanto si dovrebbe essere in grado di prendere. Per lo meno si sarebbe fare una forte soluzione al problema DPS-coda incessante.

Ma poi di nuovo questo è proveniente da un ragazzo che valorizza un sano mix di concetti di gioco sopra ottenere il maggior numero di gettoni al giorno come possibile. Se ogni idea che avevo fatto nel gioco, molti sarebbero resi morto drogati efficienza. possibile. Se ogni idea che avevo fatto nel gioco, molti sarebbero resi morto da drogati efficienza

Maggiori informazioni su http:. //www.mmo4pal.com/ffxi-gil/ .


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