Così come altre chicche in FFXI hanno rappresentato un grande volume di sforzo da Zifeng Peng

Sebbene anche questo è molto troppo difficile per un sacco di giocatori. Mi capitava spesso di imbattersi in persone che hanno ingranaggi 20 livelli inferiori a quello che realmente deve essere data che di spam sorti per ottenere avanti piuttosto che facendo le quest per gli attrezzi. E anche la parte triste è il fatto che non aveva importanza. Chi se ne frega se il vostro armatura è di 20 bassi livelli, lo sport è così semplice e facile che il suo fino a zero.

Cose come 'ingranaggio reliquia' AF2, così come altre chicche in FFXI Gil Hotel   rappresentato un grande volume di sforzo, in modo che quando si camminava in giro con i vostri doghe HQ, o altri tali lussi, avevi bisogno di un vero e proprio senso di realizzazione. In FFXIV insieme ad altri MMO è possibile ottenere la marcia più alta disponibile con diversi giorni di prezzo di questua. In realtà è la migliore attrezzi progettati per ogni una delle 8 settimane prima della prossima patch arriva e rende obsoleto tutto il vostro indossare, lasciando tutto il lavoro per niente.

Quando si ottiene il numero di exp e le shinnies prende così poco tempo, e dura per questo genere di breve durata prima di essere messo in ombra, in realtà non offrono un senso di realizzazione.

E, infine, all'aperto interazione mondo. Ci sono state molte complicazioni con avere tutto mondo aperto senza istanze. Es che sembra un campeggio per poi scoprire che è pieno. O concorrenti su HNM la posizione in cui la sfida è stata più di rivendicare loro che per sconfiggerli. E penso che i giochi si basano molto su istanze (che è essenzialmente tutto MMO oggi, tra cui FFXIV) vi dà alcuni benefici. Credo che lavorare in modo efficiente per i combattimenti HNM (simili a KSNM o lotte BSNM in FFXI). Essi tendono ad andare un po 'troppo lontano utilizzandolo come non capita spesso di vedere a nessuno quando si passa attraverso il deserto, fatta eccezione per le zone di avviamento o, eventualmente, il partito FATE strano che attraversa.

Andare a un campeggio, e vedendo altro persone in altre parti faceva parte del gioco che ha fatto sentire come si sta giocando un MMO. Visitando assolo sulla mia BST, e trovare un altro giocatore in campo ha l'aspetto di non stavo solo giocando da solo. Potrei avere una possibilità al fine di soddisfare, e parlare con, e del team siti web ho fatto una cosa simile.

alta sono metodi evitando overcamping. I tassi di Spawn basandosi sulla quantità di persone nella comunità, o quanto velocemente i mob sono sempre uccisi (Come come FFXIV fa). Per non parlare di istanze o fare le uova attivato per HNM. Ma per eliminare praticamente tutto di qualsiasi valore dal vostro mondo aperto e impostare tutto in istanze rimuove parte di quella esperienza comunitaria di vedere persone prendono parte al gioco per voi.

Per concludere Tutto ciò detto, avere una qualsiasi delle hai trovato un nuovo MMO marchio che ha molti dei vecchi magia di FFXI? Non sono sicuro di quando fanno ancora più quelli. Pubblicizzato. attrae solo un pubblico estremamente paziente, ed è per questo FFXI mai avuto modo di varietà identiche di abbonati FFXIV o di altri MMO. Anche se i giocatori come me che hanno goduto la battaglia giocato per decenni.

io non riesco a trovare un altro FFXI Gil In Vendita a che non è a caccia di bilancio amichevole giocatore denominatore comune la cui ambizione è un gioco semplice con micro transazioni.


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