Diablo 3 Gruppo da Jay Wilson risultati da Zhang Yan

parlare di questo problema prima apparizione rimedio è sempre: "Perché non rimuovere dritto tutta la casa d'aste pubblico?" Infatti, rimuovere immediatamente questa opera può rimuovere la BNS Goldit offre, ma può anche causare le case d'aste pubbliche sono realizzare aperture di performance. Esempio, non vogliamo giocatori di sperimentare, e gli unici altri rapporti gamer è quello di mantenere rimanere nel percorso raschiatura discorso "collegamento prodotti di vendita]" o "Acquista il il [migliori attrezzature] per tutto il giorno. Questo non è certamente quello che vogliamo .

Il ah è un avanzamento della sequenza di Diablo. Anche se è offerto ai giocatori un sacco di comodità, contribuire a sostenere il flusso finanziario, alcuni individui possono pensare che è l'uso di più danni che bene per l'esperienza . Si offre ai giocatori un sistema di dispositivi indesiderate negli argento o un cercatore diavolo non ha bisogno di offerta rosso scuro poi acquistare richiesto Ruby, ma la domanda è: che cosa il ah per trasportare i giocatori, e dai giocatori sostenevano

In primo luogo, la Blizzard ha notato che dovrebbe essere utilizzato, che tipo di mentalità e giocatori ritornano. Per prestare attenzione ai pareri e alle esigenze dei giocatori, e poi dare la reazione appropriata, cosa funziona, cosa no, e irrealizzabile se fa ci sono altri rimedi migliori. Invece di dire al giocatore, è fresco, si dovrebbe cercare e godere. L'esempio migliore è la prima apparizione in "una funzionalità di riconoscimento chiave 1.08!

Diablo 3 gruppo da Jay Wilson risultato dopo il primo documento Bowen, e il materiale è con precisione ciò che i giocatori sono più coinvolti circa il cambiamento di l'idea del programma oggetti e dispositivi. Eliminare particolare materiale, vogliamo discutere attraverso questo blog per vedere alcuni avvisi utili.

In secondo luogo, Blizzard sembra "Diablo" stile attività ideale. Migliorare la fase di problemi palco o personalità è solo un aumento a breve termine della durata di proprietà dei giocatori, ma non aumentare il divertimento dei giocatori, dopo la messa a fuoco sul risultato è ancora probabile che per mantenere l'esperienza, e ora la crescita, e talvolta improduttivo quando i giocatori si sentono obiettivo a distanza di solito generano stanchezza. Come migliorare meglio il programma e dispositivi tecniche MF, capirà abbastanza tempo dedizione delle persone e di ottenere divertimento.

Per alcuni individui, il modo "giusto" per eseguire da Daguai diventare Dunshou ah , allora l'esperienza sarà meglio che cosa? Non pensiamo così, ma non vogliamo che questo diventi alcune altre attività in cui l'aspetto interessante è eliminato dall'esperienza, allora la query successivo è, come possiamo ri-enfasi sull'attività ritardato lasciare i giocatori non più Dunshou ah di nuovo nell'esperienza eliminarlo? Si tratta di un D3 itemsproblem, ma stiamo operando su.