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Forbes guadagni in anteprima: Electronic Arts Inc da Lukas
sono diventati sempre più al ribasso su Electronic Arts (EA) nei mesi precedenti l'annuncio della società terzo trimestre utili in programma per Mercoledì 30 gennaio 2013. La stima analista consenso di 43 centesimi per azione degli utili di previsione attuale di 41 centesimi per azione. Stime di Wall Street attuali riflettono un calo del 52,3% rispetto allo stesso trimestre dello scorso anno, quando la società ha registrato un utile di 86 centesimi per azione. La stima di consenso è sceso negli ultimi tre mesi, 63 centesimi. Per l'anno, gli analisti si aspettano un profitto di 56 centesimi per azione. I ricavi dovrebbero essere al di sopra 21,6% del totale dello scorso anno di $ 1060000000 a 1290000000 $ per il trimestre. Per l'anno, la cifra è destinata a rotolare dentro a $ 4080000000. Perdita di Componenti elettronici des Arts nel trimestre più recente è arrivata dopo due trimestri di redditività. La società ha registrato una perdita di $ 381 milioni nel secondo trimestre. Prima di allora, ha guadagnato un utile netto di 201.000.000 $ nel primo trimestre e un utile di $ 400 milioni nel quarto trimestre dello scorso anno. La società ha registrato cali dei ricavi negli ultimi due trimestri. Nel secondo trimestre, i ricavi sono diminuiti dello 0,6% a $ 711.000.000 nel trimestre dell'anno precedente. Nel primo trimestre, le vendite sono diminuite del 4,4%. La maggior parte degli analisti ritiene che gli investitori dovrebbero pacca sulla Electronic Arts, con 13 su 20 analisti di rating tengono. Gli analisti sono diventati più ottimisti circa le azione di recente e il numero di buy voti è lievemente aumentata nel corso degli ultimi tre mesi. Electronic Arts e sviluppa, pubblica e distribuisce software di intrattenimento interattivo del marchio in tutto il mondo per sistemi di videogiochi, personal computer, lettori di gioco portatili, telefoni cellulari e uno dei principali concorrenti di software Electronic Arts e la industria programmazione è Microsoft (MSFT). Altri concorrenti nel settore della tecnologia includono: Activision Blizzard (ATVI), Majesco Entertainment Company (COOL), e Take-Two Interactive Software (TTWO). Stime sugli utili forniti da Zacks. Narrative Science, grazie alla sua piattaforma proprietaria intelligenza artificiale, trasforma i dati in storie e idee.
Gli analisti sono diventati sempre più al ribasso su Electronic Arts (EA) nei mesi precedenti l'annuncio della società terzo trimestre utili in programma per Mercoledì 30 gennaio, 2013. La stima analista di consenso è passato 43 centesimi per azione degli utili previsioni attuali di 41 centesimi per azione.
stime del Wall attuale Via riflettono un calo del 52,3% rispetto allo stesso trimestre dello scorso anno, quando la società ha registrato un utile di 86 centesimi per azione.
La stima di consenso è sceso negli ultimi tre mesi, 63 centesimi. Per l'anno, gli analisti si aspettano un profitto di 56 centesimi per azione. I ricavi dovrebbero essere al di sopra 21,6% del totale dello scorso anno di $ 1060000000 a 1290000000 $ per il trimestre. Per l'anno, la cifra è destinata a rotolare dentro a $ 4080000000.
Perdita di croniche elettronici des Arts nel trimestre più recente è arrivata dopo due trimestri di redditività. La società ha registrato una perdita di $ 381 milioni nel secondo trimestre. Prima di allora, ha guadagnato un utile netto di 201.000.000 $ nel primo trimestre e gli utili di $ 400 milioni nel quarto trimestre dello scorso anno.
La società ha registrato cali di vendita Affari negli ultimi due trimestri. Nel secondo trimestre, i ricavi sono diminuiti dello 0,6% a $ 711.000.000 nel trimestre dell'anno precedente. Nel primo trimestre, le vendite sono diminuite del 4,4%.
La maggior parte degli analisti ritengono che gli investitori dovrebbero pacca sulla Electronic Arts, con 13 su 20 analisti di rating tengono. Gli analisti sono diventati più ottimisti circa le azione di recente e il numero di buy voti è lievemente aumentata nel corso degli ultimi tre mesi.
Electronic Arts sviluppa, pubblica e distribuisce software interattivo marchio intrattenimento in tutto il mondo in giro per sistemi di videogiochi, personal computer, lettori di gioco portatili, telefoni cellulari e uno dei principali concorrenti di software Electronic Arts e l'industria di programmazione è di Microsoft (MSFT). Altri concorrenti nel settore della tecnologia includono: Activision Blizzard (ATVI), Majesco Entertainment Company (COOL), e Take-Two Interactive Software (TTWO)
benefici stimati forniti da Zacks
Narrative Science, grazie alla sua piattaforma proprietaria intelligenza artificiale, trasforma i dati in storie e idee.
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