Eureka nel metodo di apprendimento per l'innovazione Hemant S.

3D è finito tipico nella società di oggi con il progresso di giochi 3D, cinema 3D e innovazioni come HoloLens Microsoft, Oculus, Magia Leap e z spazio, però da dove imaging 3D iniziano?

stereoscopici Origini

Nel 1838, Sir Charles Wheatstone sviluppò lo stereoscopio di offrire profondità alle immagini. Lo stereoscopio ha fatto presentato due immagini in modo indipendente a sinistra ea destra l'occhio dello spettatore di offset. Queste immagini bidimensionali sono stati poi consolidati dal cervello per dare la vista della profondità 3D.

Come si è visto sopra, creazione unica di Wheatstone era un tocco di ingombrante, ma nel 1849 Sir David Brewster immaginato uno stereoscopio basato lente. Lo strumento basato lente reso praticabile per ridurre le dimensioni dello stereoscopio e un gadget portatile è stata fatta. Il Brewster stereoscopio utilizzato stampe, che hanno permesso agli utenti di visualizzare immagini diverse in 3D davanti ai loro occhi.

3D Imaging Oggi

Con il miglioramento della fotografia e del cinema, imaging 3D è stato dato una più ampia gamma di possibilità. Il 1950 ha visto una esplosione di film in 3D, ma oggi lo sviluppo è in fiore da immagini in movimento al gioco e nonostante l'apprendimento.

Nel mondo computerizzato di oggi, le persone continuamente connessi con la tecnologia. Ci sono così tanti software per la gestione della scuola

là fuori nel mercato, che aiuta le scuole e per gli studenti di imparare facilmente. 3 Dimension dà completo, fantasioso e interattivo software didattico in 3D per l'apprendimento materie scientifiche. Di conseguenza, fa solo senso di incorporare interazione tecnologica in aule per understudies e sessioni di formazione

Ciò è reso fattibile con nuovi gadget, ad esempio,. nbsp di z Spazio &; 3D Imaging   coinvolgente; presentazioni. Utilizzando l'attrezzatura in stile desktop, gli individui hanno la capacità di associare oggetti simulati in situazioni virtuali come se fossero genuini.

Non solo gli individui possono controllare le immagini in 3-D con questi avanzamenti innovativi, tuttavia, si può arrivare a essere completamente inondato in situazioni come l'anatomia 3D KAVE.

Il KAVE è una stanza in cui fisico tridimensionale "stereoscopiche" visivi mostrano su tre pareti e il pavimento, per rendere un ambiente virtuale computer creato. Un sostituto indossa occhiali 3D dinamici e una testa leggera & mano unità di monitoraggio. Il computer ha prodotto effetti visivi reagiscono alla tua posizione in KAVE e ti permette di 'entrare' e di associarsi con articoli avanzati.

Studenti il ​​mondo imparano, apprezzano e comprendere temi complessi del loro programma educativo in 3D di alta qualità la stereoscopia, questo rende la formazione energizzante e stimolante come la visualizzazione delle immagini in movimento. L'effetto del 3D stereo sulla memoria del bambino non ha bisogno di chiarimenti & abbandona una componente wow di presentare impianti speciali nel campo della formazione.

apprendimento 3D cambiato nel corso libri noiosi in immagini in movimento colorati in 3D animati con Interactive Labs virtuali, puzzle e giochi. Molte aziende rappresentano al contenuto ricco e di apprendimento interattivo eccellenti articoli che portano visivamente una bella e affascinante sfondo apprendimento.