Gaming mercato raggiungerà un valore stimato di US $ 117.900.000.000 nel 2015 da John Warner


Il theglobal mercato del gioco registrerà un tasso di crescita a due cifre withsuperior tecnologie di gioco in fase di introduzione e consumatori regardinginteractive giochi come uno strumento di intrattenimento efficace, trova un latestreport da Transparency Market Research. La relazione afferma che themarket, che US valutato 70500000000 $ nel 2011, raggiungerà un estimatedworth di US $ 117.900.000.000 nel 2015. Intitolato 'Global Gaming Mercato-Global Industry Analysis, dimensioni, la crescita, Share e Forecast2011-2015', il rapporto prevede una 13,7% CAGR per il 2011 e il 2015. marketbetween

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Thegaming mercato crollò durante la recessione economica globale di 2008but era di nuovo in piedi nel 2009, entrando in una fase di boom di by2011. Da allora, il mercato è cresciuto ad un CAGR moderata e WillContinue a salire su linee simili. La relazione rileva inoltre che themarket potranno beneficiare di più persone che prendono al gioco come mezzo ofentertainment. La maggior parte di tali utenti sono considerati essere nel agebracket di 5 anni a 45 anni. Giochi interattivi possono essere riprodotti su avariety di piattaforme come computer portatili, dispositivi mobili e tablet, consentendo ai consumatori di impegnarsi in questa attività ricreativa su Themove. D'altro canto, giochi pirata, software fraudolento e thethreat malware potrebbero limitare la crescita del mercato dei giochi, thereport stati.

Theincreased penetrazione di Internet in tutto il mondo, specialmente in developingeconomies che hanno una considerevole popolazione di giovani consumatori-willopen nuove strade di crescita per il mercato dei giochi globale. Internetconnectivity è una prerogativa per il gioco interconnesso dove twopeople giocare il gioco contemporaneamente da diverse geographicallocations.

Thisreport segmenti del mercato globale di gioco in base al tipo come: Gaminghardware, software di gioco e il gioco online. Il hardwaresegment di gioco è ulteriormente sub-segmentato come: videogiochi andaccessories a telefono e console per videogiochi e accessori. Il mercato gamingsoftware è sub-classificati come: software video gioco per console, software PCgaming, gaming software strumenti di sviluppo, software gamehandheld video e software di mobile gaming. Allo stesso modo, il segmento onlinegaming è diviso in due

utenti internet categorie-e utenti mobili.

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Consumersare più inclini verso giochi che si possono scaricare gratuitamente fromthe internet. Alcuni giochi possono essere scaricati per una tassa nominale. Themarket per i giochi di fascia alta è sostanziale, ma non così rapidamente-expandingas quello per giochi gratis. Il rapporto mercato dei giochi attori del mercato studiesleading globali basate su fattori quali la loro productportfolio, capacità finanziaria, i recenti sviluppi, e così via. Fontanella di aziende del settore del gioco globale sono: Sony, Nintendo andMicrosoft. Queste aziende hanno preso piede nel marketowing ai loro progressi nell'integrazione di nuove tecnologie di gioco proprio come avanzare lo stato dell'arte. Le altre società in theglobal mercato dei giochi sono: Ubisoft, Viacom, Zynga, Mela, EA Sports e Disney Entertainment.The Regno Unito è il più grande gioco forvideo mercato ed è seguito dal isseen mercato USA L'Asia-Pacifico per portare alte opportunità di crescita e sarà anche emergere asthe in più rapida crescita del mercato per il gioco.

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