Witch Doctor è un aspetto più particolare del by Zhousun Love

Il secondo creative soldati scudo cranio ", che deriva dal concetto simile di" spartani "tattiche, quando hanno sollevato lo scudo, il giocatore sarà molto difficile per ucciderli, anche se è possibile frenetici attacco fino a quando sono a mala pena, ma di solito sono accompagnate da un modulo lungo mostri in giro, e continuo attacco il giocatore in lontananza. Vi è anche un tipo biologico appartiene allelopatia, quando ci sono un gran numero di grammi di mostri , creature associate a g saranno rapidamente muoiono, attraverso questo progetto interessante, Blizzard è più dello stesso concetto di design creativo.

Abilità concetto di design

Per "barbari", per esempio, è stato progettato per dare la sua prima abilità "terremoto ha colpito." E 'anche la "D3 Oro" è stato progettato prima di competenze, capacità di pensiero, che proviene dai barbari che tengono armi, e la forza del colpo violentemente a terra, di fronte al nemico arrecare danni simili a danni del terremoto, e lo schermo in modo che il piano crollerà. Pertanto, la capacità di creare, Blizzard ha cominciato a pensare a come aggiungere più effetti, in modo da trascorrere una considerevole quantità di tempo di modifica, fino a quando il suono dalle impostazioni di intensità abilità di animazione effetti.

Witch Doctor è un altro particolare aspetto della "incendiario", inizialmente sembrano vogliono solo fare in una palla di fuoco di cose, che viaggia lungo una linea retta ed esplodere, anche se tutti piaceva, ma nel processo di progettazione è davvero molto noioso, e un po 'troppo lontano potente. Così lo stregone sarà impostato per aggiungere concetto più alchemica, l'ultima delle quali progettate per la fabbricazione di una bomba e buttato fuori. Al fine di ottenere l'effetto di fresco, che è progettato per essere gettato per essere gettato parabolicamente e atterraggio una tremenda esplosione.