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SWTOR 4.0 Conquista Modifiche Nerf Crafting, Gilde saldo rimane una preoccupazione

Quando i giocatori si lamentano che la storia classe KOTFE è stato copiato e conosciuto da anni, un po ' vera informazione è stato svelato: i punti di destinazione in alcune conquiste sono stati abbassati giù per la nuova espansione, e la lavorazione è stata nerfato rimuovendo obiettivo ripetibile. Ora le preoccupazioni escono per essere quello che è il nuovo metodo di guadagnare punti impera, e come le gilde piccola salita verso l'alto 10 quando quelli più grandi hanno più persone per ottenere i punti di conquista di una volta.

Quali cambiamenti saranno forniti per Conquiste in Swtor KOTFE?

Per ridurre la soglia e incoraggiare più persone ad unirsi a conquiste, Bioware ha annunciato di abbassare i punti di destinazione per i premi in alcune conquiste. Per tutte le conquiste che in precedenza richiesto 35.000, avranno bisogno di 20.000 quando SWTOR 4.0 arriva, mentre titani dell'industria, totale Guerra Galattica, e del commercio Emporium rimarranno, rispettivamente a 25.000, 50.000 e 25.000 punti di destinazione.

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Inoltre, per limitare il comportamento di vincere Crafting ripetutamente, Bioware ha nerfato questo metodo per guadagnare punti per Conquiste. Beh, pagando crediti SWTOR e lavorazione molto per vincere si trasformerà per essere impossibile in Kotfe. "L'obiettivo" Conquest: accessori per la guerra "non è più ripetibile e è impostato per premiare 2.000 punti Conquest per qualsiasi conquista che ha incluso questo obiettivo", mostrato dai funzionari.

Preoccupazione 1: Quale sarà il nuovo metodo di guadagnare punti conquista?

Questo è probabilmente il primo grande aggiustamento conquista quando è stato rilasciato con l'aggiornamento Galattica Fortezze. Non c'è dubbio che ci sarà chi ama il ruolo di crafting ridotto prenderà in conquista iniziando con KotFE. Ma qui è una preoccupazione reale: che ne sarà il nuovo metodo più favorito di guadagnare punti conquista? PvP tutto il giorno e tutta la notte, o Coda schiocca per tutti? Ovviamente, roba ripetibile sarà ancora importante per ottenere più punti, e quindi è probabile PvP e GSF vedrà molto di più attività. Purtroppo, c'è ben poco incentivo a giocare davvero a vincere in GSF, quando l'agricoltura conquista. Quindi, sembra essere un compito difficile trovare qualcosa per sostituire la rimozione di lavorazione ripetibili.

Preoccupazione 2: Come equalizzare lo squilibrio tra grandi & piccole corporazioni?

Scherzi a parte, il cambiamento di lavorazione può realmente ottenere alcune gilde a partecipare di nuovo come ha rimosso il vantaggio ingiusto per le gilde di massa che può mettere in coda le tonnellate di lavorazione, e quindi passare attraverso tutti i caratteri incassa su tutti conquista per mettere loro gilda in cima alla lista. Tuttavia, per molti giocatori, questo cambiamento arriva un po 'troppo tardi per importa perché ora conquista sarà solo diventerà interamente scorsa agricoltura capo, e corporazioni più grandi avranno ancora un vantaggio, poiché essi possiedono il vantaggio sul numero di persone.


Al contrario, le piccole corporazioni di solito vincono a seconda di alcuni persone interessate /dedicate che inarcato giù e predisposti ripetutamente. Così come si può ottenere una possibilità quando ripetuto anche crafting è disattivato? Forse Bioware dovrebbe dare qualche altro modo di equalizzare lo squilibrio tra grandi e piccole corporazioni. Forse dare qualche altra fonte di punti facilmente coltivabili.

lavorazione Come ripetibile sarà impossibile, i giocatori dovranno oro swtor economico per prendere uno status avanzato a prescindere dal metodo che finalmente sceglie di guadagnare punti di destinazione. Se anche voi volete vincere il top 10, Swtor2credits sarà una buona scelta come forniamo crediti SWTOR con tre volte punti premio ogni settimana da Mercoledì a Giovedi per aiutare a risparmiare molto costo.

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